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百家樂、21點、輪盤、三公、妞妞、骰寶、拉霸、水果盤、SLOT 黃金俱樂部、皇家俱樂部、太陽城、賓果賓果、運動網

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  • 5月 24 週六 201413:26
  • 百家樂的三唯想法

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百家樂的三唯想法
 大家都知道,百家樂到底有沒有規律一直是玩家爭論的話題,那麼百家樂到底有沒有規律那。拋開數字的走勢從另一個角度去分析也許更明瞭一些。大家都知道三唯理論,假如把莊閒點數分為0。1。2。3。4。5。6。7。8。9十個數,牌[也就是空間]是固定的,人[也就是物質]也是固定的,那麼只有時間是變動,也就是說數字是隨時間變動,或說什麼時間開什麼數字是一定的,最起碼理論上是肯定的,但是時間是抽像的,某一時間反映的事物很多,沒有參數可依,怎麼辦那,不忙;祖國瑰寶周易就是運用通過時間反映事物發展規律的 。它模糊的反映了某一時間發生某一事物的必然性,所以大家在分析百家樂時,不要忽略時間因素,實際上很多人用的5組合和10組合就是運用了時間概念,只不過不夠詳細和具體罷了。
 周易與百家樂有何關係
 我國古老的周易,屬於古代的樸素的辯證唯物主義哲學,它是運用時間的變化及事物的陰陽屬性,來辨證的分析事物的發展規律,他分別用1 2 3 4 5 6 7 8這八個數字,代表八個卦象,來模糊的反映宇宙中的萬物,用0代表混沌中未發生的事物,用9代表至高無限大。這裡提到了三個關鍵性的問題:時間。陰陽和0 1 2 3 4 5 6 7 8 9。這三個因素正好和百家樂的局數,莊閒,點數不謀而合。首先,無論那一局,都是由點數為0 1 2 3 4 5 6 7 8 9的數字組成,並且都分為兩大類,既奇數和偶數,我們可以把它看作陽數和陰數。其次是時間,玩家都有這樣的感覺,某一數字在間隔多少期後還會出現,這就是時間在起作用,周易就是通過這種時間的變化來反映事物的變化的,因此運用好這三點變化定會提高你的預測準確率,研究好這三條,周易理論必不可少。
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  • 5月 24 週六 201413:25
  • 電子百家樂攻略

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對於內地朋友打電子百家樂的眾多.
就此我將個人心得與大家分享一下.
就機型而言.可分為兩類.
一類為作弊老式機型.一類為純機率智能機型.
1>>>作弊老式機型也分為兩類.
……A>作弊型機型:此類機型可明顯感覺到殺氣很重.
常常中小注.而大注大多被殺.此類機型就有可能作弊.
攻略:密切關注賭場勝負路.關注大戶勝負情況.
等大戶勝後不走時開始頂著下.勝算高達八成.
注意[大戶不能是場子內部人]
……B>老式純自然機率機型:此類機型可明顯感覺牌路偏一門.
由於其算術採用老式的且判斷比較傻瓜的單一算法.
有經驗賭客可根據前面的十多輕易判斷此靴是莊多閒多還是連多跳多.
其準確度可達到八至九成以上.
攻略:認真記錄開牌結果.分析其特性.然後按照其特徵出擊.
2>>>純自然機率智能機型也分為兩類.
……A>人工編單為主類型:此類機型完全靠技術員根據客人下注心理來編單的能力.
有一場一編.有一天一編.無論何處編單方式都是玩的心理學.
攻略:認真觀察大戶下注習慣.特別是下重注習慣.等大戶開始輸時切入.
勝算高達七成或以上.
……B>純自然機率智能IC版類型:此類機型程序算法在業界口碑很高.
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  • 5月 24 週六 201413:24
  • 百家樂-用打法

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介紹一種用打法
 本用打法的名稱為「廓線法」,是對大路中所有『元素』求和的一種系投注方法。『廓線』顧名思
 是指物體(三維)或面積(二維)的包絡線。玩過二元對稱遊戲(百家樂,骰子,大小盤等)的朋友一定有切
 膚之體:如能找到一種方法可以完全縫地跟大路的印走就好了。亦即大路開莊我們押莊,大路出閒我們
 跟閒。本用打法正是受到這一美好願望而產生的。具體為:1-3-7-15 注碼配置,週而復始地打這四口,
 若前手跳跟跳,若前手跟。一的成本為:26 注,斷時的圖形如下:
 ○▲○▲○▲         ▲○▲○▲○
    ▲○  〈1〉               ○▲○
                                 ○  ○ 〈 2〉 ○: 閒      ▲: 莊
 
字串5
 圖解:〈1〉圖示中的第二手 打跳莊1 贏,第三手 打跳閒1  ,第四手 打莊3  ,第五手 打跳莊7  ,
 第六手 打閒15  ,斷一:1-3-7-15.
 〈2〉圖示中的第四手 打閒1 贏,第五手 打閒1 ,第六手 打跳閒3  ,第七手 打莊7 ,第八手
 打莊跳15 。斷另一:1-3-7-15。
 我們知道在任何系投注法操作過程中斷的事是常生的,斷並不可怕,關鍵問題是在後續的投注過程中
 我們能否有效地將斷時『積壓『的注碼解套出來。本投注法採用的是『圖論』中疊加原理將斷注碼按對應的
 階數『代入』後續投注過程中,進而將『積壓『的注碼解套出來。
 概念解釋:1》廓線法中的階數  以上二圖示《1》《2》的階數均為5階。因為我們投4口均失敗,直到第5口
 才贏。在請看以下圖示:
 ○▲○▲○▲○▲       ▲○▲○▲○
   A)                           ▲   B) 字串6
 A)為一階,因為我們每手都贏,B)為三階,因為我們投到第3口才贏(註:第1口開始計)
 ○▲○▲○▲○▲○▲○▲○▲○
 ○▲○▲○▲ 
 C)   為十三階,因為我們投到第13口才贏,1–12階均,依此推。
 2》斷注碼積壓表   前面提到每斷一的成本為26 注,考慮到抽水因素我們將斷成本調為28 注,並分成
 四份:7—7—7–7放入斷注碼積壓表中,1–4階各分配7注。
 一階:7,二階:7,三階:7,四階:7
 積壓表中的投注通常為五級:7—14—28—56—112  112稱飽和值
 3》廓線法「主幹」投注過程(既不代入斷解套注碼時)永遠是以:1-3-7-15 為循環週期
 ▲○▲○▲○▲○▲○▲○▲○▲
      ▲○▲○
 
   何工 #2008/11/29 10:05
 以上圖例在第7口斷了第一,第8口開始還是投1-3-7-15,在第11口斷了第二。該例說明儘管圖型
 組的階數為9階,但我們所用注碼並未與此對應(原本此時應該用511注)。
 
字串5
 以下通過圖示具體說明如何解套斷注碼:             
 ○▲○▲○▲○▲○▲○     斷注碼積壓表                                            
    ▲○  ○▲○              一階:7
           ○▲                 二階:7
                                 三階:7
                                 四階:7 baijiale365百家樂秘籍
 以上圖例在第6口斷了一,將28注分配至斷注碼積壓表中。第7口「主幹」投注為1,加上表中一階代入
 值7,第7口投8注(1+7),結果:贏。
 第8口「主幹」投注為1,一階代入值,投1注,結果:。第9口「主幹」投注為3,加上表中二階代入值
 7,投10注(3+7),結果:贏。
 第10口「主幹」投注為1,一階代入值,投1注,結果:。第11口「主幹」投注為3,二階代入值,
 投3注,結果:。第12口「主幹」投注為7,加上表中三階代入值7,投14注(7+7),結果:贏。
 
第13口「主幹」投注為1,一階代入值,投1注,結果:。
 第14口「主幹」投注為3,二階代入值,投3注,結果:。
 第15口「主幹」投注為7,三階代入值,投7注,結果:。
 第16口「主幹」投注為15,加上表中三階代入值7,投22注(15+7),投22注,結果:贏。
 到第16口末已將斷的8注全部解套,共贏17注(未計水)。再如:
 ○▲○▲○▲○▲○▲○
      ○▲      ○○○○○○○○○○
 斷注碼積壓表   本例在第7口斷了一。
 一階:7          將28注分配至左斷注碼積壓表中
 二階:7
 三階:7
 四階:7
 第8口「主幹」投注為1,加上表中一階代入值7,第8口投8注(1+7),結果:贏。
 第9口「主幹」投注為1,一階代入值,投1注,結果:贏。
 第10口「主幹」投注為1,一階代入值,投1注,結果:。
 第11口「主幹」投注為3,加上表中二階代入值7,投10注(3+7),結果:贏。
 第12–19口「主幹」投注為1,一階代入值,投1注,結果:贏。
 至此已將一,二階斷注碼解套,積壓表中的值為:
 斷注碼積壓表
 一階:0
 二階:0
 三階:7
 四階:7
 三,四階積壓值在後續投注過程中若遇同階圖形時,代入(7注)繼續解套操作。
 在解套的投注過程中,若遭遇『五連敗』積壓表中的值則為:
 一階:(7)  7–14—28–56–112
 二階:(7)  7–14—28–56–112
 三階:(7)  7–14—28–56–112
 四階:(7)  7–14—28–56–112
 (7):為原待解套值
 對應的圖形組如下:
 ○▲○▲○▲○▲○▲○▲○▲○▲○▲○▲
      ○▲○▲○▲○▲○▲○▲
 該圖形組出現的機率為2的-24次方,亦即約1670萬分之一。
 綜上,廓線法是沿大路廓行走,並用疊加原理在週而復始地「主幹」投注過程中不斷解套斷積壓值,
 以到贏利之目的的一種較為先進打法。在戰往往可收到不錯的成績。
 馨提示:積壓表中的被解套注碼到飽和值(112)時,要用別的系投注方法對其進行更進一步的解套。
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  • 5月 24 週六 201413:23
  • 百家樂改良二式五級樓梯纜

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改良二式五級樓梯纜
 1  1
 1  1
 2  2
 3  3
 5  5
 用贏來的錢加注,第一口中,第一式轉變成1 , 2
 一輸一贏原地踏步,以下各層以此類推。
 從Karll 單雙法配合兩式四級樓梯纜中得到啟發。
 兩式四級樓梯纜如下:
 1 2
 2 4
 3 6
 5 10
 勝負路:
 +-+-+-+-+
 二式1,2 贏五個碼。
 二式1,1贏二個碼。
 勝負路:
 -+-+-+-+-+
 二式1,2 贏五個碼。
 二式1,1只能打平手。[/b][b]
 勝負路:
 —-++—-++—-++—-++—-++
 如果用二式四級樓梯纜1,2 法很快斷纜輸33個碼。
 如果用二式五級樓梯纜1,1法,毫無損失,優勢明顯。
 輸贏交替之間用二式四級樓梯纜1,2 法優勢明顯。
 同樣處於下風時,二式五級樓梯纜1,1法,優勢明顯。
 改良二式五級樓梯纜
 1  2
 1  1
 2  2
 3  3
 5  5
 用贏來的錢加注,第一口中,第二式轉變成1 , 2
 一輸一贏原地踏步,以下各層以此類推。
 從第三級開始每層贏到二碼可連退二級注碼。
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  • 5月 24 週六 201413:22
  • 三生(33)有運-最簡單的百家樂打法

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三生(33)有運—-最簡單的百家樂打法
1.隨時可入局,第一手也隨(當時的感覺)機下,不要猜會出莊或閒,就按第一感覺下注;
2.如第一手贏,第二手就跟著下,一直到輸一手為止,如輸一手,跟著的那手即刻改變方向(象微笑心法的見莊跟莊,見閒跟閒……但不要見跳跟跳,就是只追隨2個模式,總是:見贏跟贏,見輸轉向);
3.注碼:每次去賭前,準備好2個AB口袋,參照檯面的最高最低限額,把你輸得起的資金分成33份,每份即為一基碼,全放在A袋中,但是每一手都只下一碼,[color=#0000ff]只在贏的那一手之後,下2個碼,再下一手又回到只下一碼,下2個碼的那一手贏後,把籌碼放入B袋鎖住,再用A袋的籌碼賭,每次贏2碼後都放入B袋鎖住,直到輸完A袋所有籌碼(如輸不完就笑吧
),如此反覆……歸納為:1,1,1……1-2,1,1,1……1-2
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  • 5月 24 週六 201413:21
  • 百家樂之職業賭徒法

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方法是:
       第一口用一個基本碼買B,
       如輸了,第二…口用2個基本碼買P
       如再輸了,第三口用4個基本碼買P
       如又再輸了,第四口用8個基本碼買P
       以上任何時間贏了返回第一口
       BPPP 或 BPPB 其實差不多,都是對付長連或單跳。
       只是BPPP比較易記,以免出錯。尤其當你在快開的地方賭。
       一開始時用2000作基本碼, 注碼法系直1,2,4,8
       後來多次第3式先得(即8000)GPS轉注碼為1,2,3,5,9,如第5式先得(18000),下一注行第4式(即10000), 再下一注不論結果返回第一式。
       當晚轉注法後不久開左條長莊, 中7-8口第一式(2000一口)累積有大約3萬7到走人。全程大約一粒鐘﹖
 
澳門百家樂
 
 
 
      百家樂之…算點法 字串8
 
      百家樂系統是以前兩手之點數差距做為下一手下注之基準
       舉例:
       第一手: 莊家勝 8比4 (差距=8-4=4)
       第二手: 閒家勝 7比5 (差距=7-5=2)
       第三手: 閒家勝 9比0 (差距=9-0=9) (開始下注)
       第四手: 莊家勝 7比4 (差距=7-4=3)
       第五手: 閒家勝 8比2 (差距=8-2=6)
       若前二手之差距遞減GPS則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增GPS則下一手下注於最後輸的一方。
       以上面的例子來說:
       第一手…至第二手差距由4變為2(遞減)GPS所以第三手下最後贏的一方GPS即是閒家。—>勝
       第二手至第三手差距由2變為9(遞增)GPS所以第四手下最後輸的一方GPS即是莊家。—>勝
       第三手至第四手差距由9變為3(遞減)GPS所以第五手下最後贏的一方GPS即是莊家。—>負  baijiale365百家樂秘籍
       依這個系統的下法稱為"正注"
       而依這個系統反向操作的下法則稱為"負注"
       上面即為3個正注  字串6
 
        當你試過這個系統後GPS你會發現:
 
字串9
 
 
 
        1. 遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。
         2. 有時負…注會主導一副牌局GPS但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時GPS它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。
         3. 不論你是用正注或負注GPS你一定會在一個牌局的某一段贏錢
 
澳門百家樂
 
 
 
        問題:
       1.該何時開始下注?
       通常在一副牌局的開始時
       2.何時停…止下注?
       當我在一副牌裡贏了兩個unit的時候離開
       3.是否該使用progression?
       建議使用平注
       4.是否可以使用progression?
       見仁見智
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  • 5月 24 週六 201413:19
  • 百家樂路珠

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首先是要把它的牌局發展記錄下來,一般人叫做『寫路』,一般路分:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、等等..而賭場亦會給各位賭客一張路紙,以便投注人士用自己的方法記錄牌局發展,有些朋友會用兩種不同顏色記錄莊贏和閒贏的出現次數或其他不同的旺弱變數,他們便跟據這些記錄來分析,並撐握它的規律來下注。 字串6
澳門百家樂
 
寫下路要由直排的第2行的第2粒開始寫
 如果第2行沒有第2粒,我們就要由第3行的第1粒開始寫,
 上面的示範因為第2行有第2粒所以我們由6號大路開始寫下路 www.baijiale9.com
 
我用了號碼來編排大路,一粒一粒地教等大家清晰一點 澳門百家樂
 1.首先由第2行第2粒,即6號開始看,我們要水平向前看,每一行的第2粒也要水平向前看才能寫出下路,見到2號大路了對嗎?因為6號前面有大路2號,所以大眼仔出現了第一粒的紅筆,因為前面有大路所以用紅筆來表示。
 
字串7
 
2.到7號了,因為7號並不是行數的第二粒,所以看法也不同了,我們要由前面的兩行,即1號和5號直排一起看,我們常常聽到d人話齊腳不齊腳也是這個意思,1號直落有4粒大路,而5號直落只有2粒大路,所以不齊腳,我們要以籃筆來表示。
 
字串5
 
3.到第8粒,因為是直落第二粒,我們又要向前看了,向前看有2號和6號,6號是最近的一粒,所以大眼仔紅筆,但再過一點有一粒2號怎麼辦呢?2號是用來寫小路用的,所以我們用同寫大眼仔的同一方法小路出現了一粒紅筆,只是我們寫小路的一粒比寫大眼仔所用的一粒推前了一格。 字串5
 
4.看第9粒因為前面沒有大路,所以大眼仔用藍筆來表示。各位注意,在此時小路的第一筆己經出現了,我們用之前寫第一筆的差不多方法寫第2筆小路,我們再看前一格看,見到3號,所以小路又見紅筆了。
 
5.到10號,前面已說過,第一粒是看前面的兩行直排而決定紅與籃,因為5號與7號也直排一長一短,所以又是不齊腳,所以大眼仔又是籃筆。而小路點寫呢﹖我們之前用"向前看跳一格"的方法寫第一和第二筆小路,這次用"向前看跳一行"的方法寫,即第7和第1直排,因為1號直落有4粒大路,而7號直落只有3粒大路,所以不齊腳,不齊腳就用籃筆,所以小路出現了一粒籃筆。
 
6.到11號,11號向前看有一粒,即8號,所以大眼紅筆,再跳一格有一粒,即6號,所以小路紅筆,此時把眼光再放遠一點,見到2號了,2號用來做什麼?不要忘記"曱甴路"還沒出現,現在可以寫了,方法一樣,大同小異"曱甴路"第一筆,紅筆出來了。 字串8
 
7.到12號,向前看,上面說過前面有大路就用紅筆,所以大眼仔就用紅筆表示吧。再看前看,9號前面大路沒有長下來,所以小路就用籃筆表示吧。眼
 
澳門百家樂
 
光再遠一點,見到3號,"曱甴路"又見紅筆了。
 
8.到13號,向前看,上面說過前面有大路就用紅筆,但現在沒有了,反過來大眼仔就用籃筆表示吧。再看前看, 前面沒有大路是不是籃筆?這次不是了,這個例子比較特別,因為13號前2格沒有大路,而又到了第二個空格,所以要用紅筆,無論13號直落有多少個大路,我們也要跟著寫多少個紅筆見到12號。眼光再遠一點,見到4號,"曱甴路"又見紅筆了。 字串9
 
9.到14號,前面沒大路,而又到了第二個空格,所以要用紅筆。再向前,沒大路但跳了二個空格,小路紅。眼光再遠一點,沒大路也沒跳格,曱甴路籃。
 
字串6
 
10.到15號,前面全部跳格了,所以下路全紅。 字串5
 
11.到16號,每直排第一粒是看前面直排的腳,7和10直排不齊腳,大眼籃筆,5和10直排不齊腳,小路籃筆,1和10不齊腳,曱甴路籃筆。
 
字串5
 
12.到17號,前面全部有大路,三條小路都紅筆。
 
字串7
 
13.到18號了,16和10直排一長一短,大眼籃了,7和16直排一長一短,小路籃定了,5和16直排齊腳了,曱甴路紅了。 字串7
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  • 5月 24 週六 201413:18
  • 百家樂連跳DNA法

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連跳DNA法
 一,定義PP,BB為連;BP,PB為跳
 二,起手定義 連:跳=1:1
 三,下一鋪牌開出連,在連上加1,跳減1;數字1為最小不再減為0
         下一鋪牌開出跳,在跳上加1,連減1;數字1為最小不再減為0
        例如下一鋪P(假設上一鋪是B,  連:跳=2:7)則新的連:跳=1:8
        再如下一鋪P(假設上一鋪是P,  連:跳=2:7)則新的連:跳=3:6
 四,規定大小方向
        連跳增加的一方如果是從大變大,則定義為大:連:跳=2:7變化為連:跳=1:8,則定義為跳大(從7變化到8同時7>2);
        連跳增加的一方如果是從小變大,則定義為小:連:跳=2:7變化為連:跳=3:6,則定義為連小(從2變化到3同時2
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  • 5月 24 週六 201413:16
  • 為何要在網絡娛樂場玩?

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玩球的相當部分玩家是從現金網開始玩的,當時的小戶直到今天仍然頑強地生存著就是靠一幫老客戶在支持著,好處就是可以玩的小,最低才十塊錢一注。然後慢慢的或贏或輸地玩小不過癮了,而自己也沒那麼多現金存進網裡,就千方百計地找當地的土莊代理,找不著的就找網上的信用網。結果絕大部分玩家均輸的不說傾家蕩產也是一覺回到解放前了(我就是其中一個)。大家回想下,當年在現金網玩時輸的多嗎?不多吧。而且還有不少比例的玩家還能贏利呢。這是為什麼呢?
這就是因為盤口是以人類天生的就存在的迴避心理(說白點就是怕死心理)和好勝心理的相互作用來開的。大家是不是有過這種經歷:一場球,看的非常好的又下了的盤口而結果常常是輸的多,而看的感覺好但又沒膽下的盤口卻往往會打出!還有就是下得注碼小時(不是指金額的多少,而是指自己承受的能力範圍內)往往敢博一些看似危險的盤,結果卻是贏多負少!而一但把注碼加大到自己承受能力以外的注碼時就會縮手縮腳疑神疑鬼地了,這時看什麼盤都感覺有問題,而一看好了就所謂的「重注」時卻是輸多贏少!這又是為什麼呢?
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